IA na Educação Visual

  

No âmbito da disciplina de Educação Visual, os alunos do 3.º ciclo foram desafiados a assumir o papel de designers, projetando uma peça de mobiliário doméstico, urbano ou um equipamento funcional. 

O processo iniciou-se com um rigoroso estudo técnico baseado nos princípios da antropometria e da ergonomia, garantindo a adequação das dimensões de cada objeto à escala humana. Posteriormente, com recurso à Inteligência Artificial, converteram os seus esboços em papel num mockup virtual. A etapa final consistiu numa saída de campo para registar fotograficamente os locais a implementar e simular a integração perfeita da peça no seu contexto real. 

Este percurso metodológico, que une a criatividade ao rigor, resultou numa exposição que reflete de forma clara a capacidade dos alunos em repensar e inovar os espaços do nosso quotidiano.